Hilfe &
Handbuch
Was du in Squova tun willst, in wenigen Schritten mit Bildern aus der App. Darunter das Handbuch zum Nachschlagen.
Was möchtest du tun?
Jede Aufgabe in drei bis fünf Schritten, mit einem Bild aus der App zu jedem Schritt.
Erste Schritte
Mich in der App zurechtfinden
Du weißt, wo Termine, Chat, die übrigen Bereiche und dein Konto liegen. 4 SchritteEinem Team beitreten
Mit einem Link oder Code aus deinem Team bist du in wenigen Tipps drin. 5 SchritteEin eigenes Team gründen
Du legst dein Team an und kannst gleich danach Leute einladen. 3 SchritteDie Einführung noch einmal ansehen
Du siehst noch einmal, wo Termine, Chat, Mehr und dein Profil liegen. 5 SchritteEin Problem mit der App melden
Deine Frage oder dein Fehler landet direkt beim Squova-Team.Termine
Zu einem Termin zu- oder absagen
Dein Team sieht sofort, ob du dabei bist. 5 Schritte Für Trainer:innenEinen Termin anlegen
Training, Spiel oder Treffen steht danach im Kalender aller im Team. 5 Schritte Für Trainer:innenAnwesenheit erfassen
Du hältst fest, wer beim Training war, und die Statistik rechnet damit. 4 SchritteTermine in meinen Kalender holen
Deine Termine stehen im Kalender deines Handys und bleiben von selbst aktuell. 5 SchritteEine Fahrt anbieten oder mitfahren
So kommt ihr gemeinsam zum Spiel, und niemand fährt allein. 3 SchritteNur Spiele oder nur Trainings sehen
Die Terminliste zeigt nur die Arten, die dich gerade interessieren. 5 Schritte Für Trainer:innenEinen Termin nach außen teilen
Gäste ohne Konto sehen den Termin und sagen mit ihrem Namen zu. 3 Schritte Für Trainer:innenEin Training jede Woche anlegen
Einmal angelegt, steht das Training für die ganze Saison im Kalender. 4 Schritte Für Trainer:innenFerien für das Team eintragen
Neue Serien setzen in den Ferien von selbst aus, ohne die Tage jedes Mal zu suchen. 4 Schritte Für Trainer:innenFür jemanden zu- oder absagen
Wer keine App hat, steht trotzdem richtig in der Liste.Mitglieder
Mitglieder einladen
Du schickst eine Anleitung mit Link und Code, und dein Team kommt mit wenigen Tipps herein. 5 Schritte Für Trainer:innenMitglied ohne Konto anlegen
Jemand steht im Kader, bevor er ein Konto hat, auch ein Kind unter 16. 4 Schritte Für Trainer:innenEine Beitrittsanfrage freigeben
Wer über deine Einladung kommt, ist nach deiner Freigabe im Team. 5 Schritte Für Trainer:innenKader aus einer Liste anlegen
Du wählst deine Liste als Datei, und alle stehen auf einmal im Kader. 5 Schritte Für Trainer:innenJemandem eine Rolle geben
Zum Beispiel wird jemand Trainer:in und darf dann Termine und Anwesenheit verwalten. 5 Schritte Für Trainer:innenJemandem ein Amt geben
Im Team steht dann bei der Person, was sie macht, etwa Kapitän oder Kassenwart. 5 SchritteJemandem Danke sagen
Du dankst einer Mitspielerin oder einem Mitspieler, etwa fürs Fahren, und die Person bekommt eine Mitteilung. 5 Schritte Für Trainer:innenNachsehen, wer was darf
Du siehst zu einem Recht alle, die es haben, und über welche Rolle sie es bekommen. 5 Schritte Für Trainer:innenMehrere Mitglieder auf einmal bearbeiten
Du gibst etwa zehn Leuten mit wenigen Tipps dieselbe Gruppe oder dasselbe Amt. 4 Schritte Für Trainer:innenDie Mitgliederliste als Datei holen
Du bekommst euren Kader als Tabelle, etwa für den Verband oder zum Ausdrucken. 4 Schritte Für Trainer:innenHerausfinden, wem Angaben fehlen
Vor der Saison siehst du auf einen Blick, wem noch Trikotnummer, Position oder Notfallkontakt fehlt. 5 Schritte Für Trainer:innenEine Einwilligung festhalten
Ihr seht jederzeit, wer zum Beispiel Fotos auf der Website zugestimmt hat und seit wann. 3 Schritte Für Trainer:innenEhemalige Mitglieder festhalten
Wer das Team verlässt, bleibt mit Name und Zeitraum in eurer Vereinsgeschichte.Kommunikation
Dem Team im Chat schreiben
Deine Nachricht erreicht alle im Team auf einmal. 4 SchritteEin Foto im Chat schicken
Dein Foto steht im Chat, auf Wunsch mit einem Text dazu. 3 SchritteEine alte Nachricht wiederfinden
Du findest, was jemand geschrieben hat, auch wenn du den Chat nicht mehr weißt. 5 SchritteEinen Termin im Chat teilen
Alle sehen den Termin als Karte im Chat und kommen mit einem Tipp hin. 5 Schritte Für Trainer:innenEine Ankündigung schreiben
Wichtiges steht oben im Team, und du siehst, wer es gelesen hat. 3 SchritteEin GIF schicken
Im Chat steht ein bewegtes Bild, das du über ein Stichwort findest. 3 SchritteEinen Sticker aus einem Foto machen
Aus einem Foto vom Training wird ein Sticker, den du im Chat schickst. 5 SchritteDen Trainer:innen Feedback geben
Deine Rückmeldung kommt an, vertraulich oder fürs ganze Team. 3 SchritteAn einer Umfrage teilnehmen
Deine Stimme zählt sofort mit. 5 SchritteEine Umfrage starten
Das Team stimmt ab, und du siehst das Ergebnis sofort. 3 SchritteEinen Beitrag melden
Die Verwaltung deines Teams sieht sich an, was nicht in Ordnung ist. 4 Schritte Für Trainer:innenEinem anderen Team schreiben
Du klärst Dinge direkt mit dem Vorstand oder dem Trainerstab eines anderen Teams aus Verein oder Verbund. 4 Schritte Für Trainer:innenDen Team-Chat moderieren
Im Team-Chat bleibt Ordnung, und wichtige Ansagen gehen nicht unter. 5 Schritte Für Trainer:innenJemanden einen Chat moderieren lassen
Eine weitere Person hält genau diesen Chat in Ordnung, ohne Trainer:in zu sein.Spiele & Wettbewerbe
Spielplan und Tabelle ansehen
Du siehst, wann ihr spielt, wie es steht und auf welchem Platz ihr seid. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Spielergebnis eintragen
Tabelle und Statistik rechnen sofort mit dem Ergebnis. 4 Schritte Für Trainer:innenDie Aufstellung festlegen
Dein Team weiß vor dem Spiel, wer startet und wer auf der Bank sitzt. 4 Schritte Für Trainer:innenErgebnisse eintragen lassen
Ein Mitglied zählt und meldet die Spiele eines Spieltags, ohne dafür Trainer zu werden. 3 Schritte Für Trainer:innenEin Spiel live zählen
Euer Team und alle im Wettbewerb sehen den Spielstand Punkt für Punkt. 4 Schritte Für Trainer:innenErgebnisse für die Saison verteilen
Für jeden Spieltag steht fest, wer die Ergebnisse einträgt, ohne jeden Termin einzeln zu öffnen. 4 SchritteDen MVP wählen
Dein Team bestimmt gemeinsam, wer im Spiel herausgestochen ist. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Schiedsgericht einteilen
Wer pfeift, steht als Aufgabe am Termin und bekommt dafür doppelte Punkte. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Saison-Ziel setzen
Ihr haltet fest, was ihr euch für die Saison vornehmt, und seht den Fortschritt daneben. 5 Schritte Für Trainer:innenEinen Wettbewerb anlegen
Runde, Turnier oder Pokal bekommen einen eigenen Spielplan mit Tabelle, und jeder Spieltag landet im Kalender. 4 Schritte Für Trainer:innenDen Spielplan des Verbands einlesen
Alle Spiele stehen mit einem Mal im Wettbewerb, und eure Spieltage kommen von selbst in den Kalender. 3 SchritteDie Hallen-Anzeige zeigen
Auf Beamer oder Tablet sieht die ganze Halle alle Felder, die Tabelle und die nächsten Spiele. 3 Schritte Für Trainer:innenDen Spielplan öffentlich zeigen
Gegner, Eltern und Fans sehen Spielplan, Tabelle und Ergebnisse ohne Konto. 4 Schritte Für Trainer:innenEine Mannschaft zu Squova einladen
Der andere Verein übernimmt seine Mannschaft und trägt seine Ergebnisse selbst ein. 5 Schritte Für Trainer:innenDie Spielregeln eines Wettbewerbs ändern
Zähler, Ergebnis und Tabelle rechnen mit den Sätzen, die ihr wirklich spielt. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Beach-Paar anlegen
Ihr haltet fest, wer in dieser Saison zusammen spielt. 5 Schritte Für Trainer:innenDie Wertung der Tabelle einstellen
Die Tabelle zählt Punkte so, wie euer Verband es vorschreibt. 5 Schritte Für Trainer:innenPunkte in der Tabelle korrigieren
Ein Abzug oder eine Gutschrift des Verbands steht richtig in der Tabelle, mit Grund. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Nichtantreten eintragen
Das Spiel zählt für die Mannschaft, die da war, und fällt aus der Statistik heraus.Statistiken
Sehen, wie oft ich dabei war
Du siehst deine Anwesenheit, deine Zusagen und deine Einsätze im gewählten Zeitraum. 4 SchritteMeine Punkte und Abzeichen ansehen
Du siehst dein Level, deine Abzeichen und was bis zum nächsten noch fehlt. 5 SchritteMeine Saison als Bild teilen
Du siehst deine Saison auf einer Karte und schickst sie als Bild weiter, etwa in den Status. 4 SchritteDie Bilanz des Teams ansehen
Du siehst Siege, Sätze und Punkte deines Teams für den Zeitraum, der dich interessiert. 4 Schritte Für Trainer:innenSehen, welche Positionen besetzt sind
Du siehst für die nächsten Spiele, wie viele Zusagen es je Position gibt. 5 SchritteMich selbst einschätzen
Neben der Bewertung deiner Trainer:innen steht, wo du dich selbst siehst. 5 Schritte Für Trainer:innenDie Skills einer Person bewerten
Du hältst fest, wo eine Spielerin oder ein Spieler steht, und siehst den Verlauf über die Saison. 4 Schritte Für Trainer:innenEine Team-Challenge starten
Dein Team bekommt ein gemeinsames Ziel bis zu einem Tag, etwa 80 Prozent Anwesenheit im Oktober.Training & Taktik
Den Ablauf eines Trainings ansehen
Du weißt vorher, was im Training dran ist und wann welche Phase beginnt. 4 Schritte Für Trainer:innenEin Training planen
Das Training bekommt einen Ablauf aus Phasen mit Übungen und Uhrzeiten. 4 Schritte Für Trainer:innenDen Trainings-Plan freigeben
Dein Team sieht den Ablauf am Termin, mit Phasen, Uhrzeiten und Übungen. 5 Schritte Für Trainer:innenEinen Plan als Vorlage speichern
Ein gelungenes Training holst du dir später mit einem Tipp in den nächsten Plan. 4 Schritte Für Trainer:innenEin Training in der Halle leiten
Du hast den Plan mit Uhr am Handy und siehst jede Phase mit ihren Übungen. 4 Schritte Für Trainer:innenEine Übung anlegen
Die Übung steht danach unter Training, und du holst sie in jeden Trainings-Plan. 3 Schritte Für Trainer:innenEine Technik beschreiben
Die Technik zeigt, wie eine Bewegung aussehen soll, und deine Übungen verweisen darauf.Finanzen
Sehen, was ich dem Team schulde
Du siehst deine Anteile an gemeinsamen Kosten und hakst sie ab, wenn du bezahlt hast. 5 SchritteEine Umlage nachträglich ändern
Du korrigierst Titel, Betrag oder Aufteilung einer geteilten Ausgabe. 5 Schritte Für Trainer:innenEinen Beitrag nachträglich ändern
Du korrigierst Titel, Betrag oder Fälligkeit eines Mitgliedsbeitrags.Dateien
Team & Verein
Bereiche im Team ausblenden
In der App steht für alle im Team nur noch, was ihr wirklich braucht. 5 Schritte Für Trainer:innenRangliste und Abzeichen einstellen
Du legst fest, was euer Team von Level & Abzeichen sieht und wofür es Punkte gibt. 5 Schritte Für Trainer:innenDen Namen des Teams ändern
Dein Team heißt überall so, wie ihr es wollt. 5 Schritte Für Trainer:innenEigene Wertung anlegen
Euer Team zählt, was ihr wollt, etwa mitgebrachten Kuchen oder Headshots, auf Wunsch mit Punkten. 5 Schritte Für Trainer:innenDie Inhaberschaft abgeben
Jemand anderes führt das Team weiter, und du bleibst als Admin dabei. 5 SchritteEin Team in den Verein holen
Weitere Teams eures Vereins kommen unter ein Dach und sehen, was ihr füreinander freigebt. 4 SchritteJemanden in den Vorstand holen
Auch wer in keinem Team spielt, kommt mit einem Link direkt in den Vorstand. 3 Schritte Für Trainer:innenEin Team außerhalb des Vereins einladen
Ihr teilt Termine, Ankündigungen, Umfragen und Dateien mit einem befreundeten Team. 5 SchritteEinen Termin für den Verein anlegen
Mitgliederversammlung oder Sommerfest stehen bei allen gewählten Teams in den Terminen, mit Zusagen. 4 SchritteMitgliederliste des Vereins exportieren
Du hast alle Personen aus den Teams deines Vereins als Datei, mit Team, Rolle und seit wann. 5 SchritteBuchung in der Vereinskasse erfassen
Einnahmen und Ausgaben des Vereins stehen an einem Ort, getrennt von den Kassen der Teams. 5 SchritteEine Umfrage für den Verein starten
Die gewählten Teams stimmen ab, und du siehst, wer wofür gestimmt hat. 5 SchritteVereinsmitglied ohne Team eintragen
Passive, Förder- und Ehrenmitglieder stehen in der Mitgliederliste des Vereins, auch ohne Team und ohne Konto. 4 SchritteFerien für den Verein eintragen
Die Teams übernehmen die Ferien als Pausen ihrer Serien, ohne die Tage selbst zu suchen. 5 Schritte Für Trainer:innenEin Team löschen
Du löst das Team auf, und alle im Team erfahren es rechtzeitig.Konto & Profil
Benachrichtigungen einschalten
Du erfährst sofort von neuen Terminen, Nachrichten und Änderungen. 4 SchritteFestlegen, worüber ich Bescheid bekomme
Du bekommst nur noch Meldungen zu dem, was dich interessiert. 4 SchritteEine Seite als Favorit anheften
Seiten, die du oft brauchst, stehen unter Mehr gleich unter Mitglieder und in der Seitenleiste. 3 SchritteDie App einfacher machen
Du siehst nur Start, Termine und Chat, mit größerer Schrift. 5 SchritteMein Profil im Team ergänzen
Dein Team sieht, auf welcher Position du spielst und welche Trikotgröße du brauchst. 3 SchrittePunkte nur für mich ausschalten
Du siehst keine Punkte, Level und Abzeichen mehr, und dein Team spielt ohne dich weiter. 5 SchritteEintragen, dass ich ausfalle
Dein Trainerteam plant ohne dich, bis du wieder da bist. 5 SchritteMeinen Spitznamen eintragen
Dein Team sieht, wie man dich nennt, in jedem deiner Teams derselbe. 5 SchritteMeine Kontaktdaten eintragen
Dein Trainerteam erreicht dich und weiß im Notfall, wen es anrufen soll. 3 SchritteFestlegen, wer meinen Geburtstag sieht
Du entscheidest, ob dein Team und das Trainerteam an deinen Geburtstag erinnert werden. 5 SchritteFestlegen, wie andere mich sehen
Du bestimmst, wie dein Name und dein Bild außerhalb deines Teams erscheinen. 5 SchritteEin Konto erstellen
Mit deinem Konto kommst du in dein Team und siehst Termine und Chat. 3 SchrittePasswort vergessen
Mit einem Code aus deiner Mail setzt du ein neues Passwort. 3 SchritteMeine Daten herunterladen
Du bekommst alles, was Squova über dich speichert, in einer Datei. 4 SchritteEin Team verlassen
Du bist danach nicht mehr im Team, und das Team verschwindet aus deiner App. 4 SchritteMein Konto löschen
Du verschwindest als Person aus Squova, mit Name, E-Mail und Passwort.Nachschlagen
Das Handbuch erklärt ausführlich, auch Regeln, Rechte und Sonderfälle.
Erste Schritte
Vom Konto bis zum ersten Team, in der Reihenfolge, in der es tatsächlich passiert.
Anmelden & Konto
Konto erstellen, anmelden, Passwort zurücksetzen, dazu die Bedeutung des Zugangscodes in der Testphase. Kapitel 02Team beitreten oder gründen
Mit Beitritts-Code oder Einladung in ein bestehendes Team. Oder ein eigenes Team anlegen und die ersten Leute holen. Kapitel 03Sich in der App zurechtfinden
Wo was liegt. Die vier Grundziele, der vierte Platz („Mehr“ auf dem Telefon, „Mitglieder“ ab Tablet), der Team-Wechsel, die Vereins-Sicht und warum manche Einträge fehlen oder ein Schloss tragen.Team organisieren
Termine, Mitglieder und alles, was zum Alltag eines Teams gehört.
Termine und Zusagen
Zusagen, absagen und für andere antworten. Als Trainer:in Termine anlegen, Serien pflegen, Anwesenheit erfassen. Kapitel 05Mitglieder, Rollen & Rechte
Wer gehört zum Team, wer darf was. Rollen anpassen, eigene Rollen bauen, Gruppen und Ämter vergeben. Kapitel 06Dateien, Material & Kontakte
Drei Ablagen an einem Ort. Dokumente mit Vorschau, das Material-Inventar mit Zustand und Lagerort, und das gemeinsame Adressbuch.Kommunizieren
Chat, Ankündigungen, Umfragen, und wer davon was zu sehen bekommt.
Chat und Ankündigungen
Wann du den Chat nimmst und wann eine Ankündigung. Mit Gruppen, Sprachnachrichten, Lesestatus und der „Verstanden“-Pflicht. Kapitel 08Umfragen und Terminfindung
Wie du eine Umfrage anlegst, abstimmst, auswertest und nachträglich änderst. Einfach- und Mehrfachauswahl, Terminfindung, anonyme Abstimmung, Fristen und Ergebnis-Regeln. Kapitel 09Feedback & Forum
Rückmeldung an den Trainerstab, vertraulich, öffentlich als Forum oder anonym, mit Kategorie, Status und Antworten. Kapitel 10Wer sieht was
Die Empfängerliste für Termine, Ankündigungen und Umfragen. Standard ist das ganze Team, einschränken geht auf Gruppen und Personen.Sport & Spieltag
Wettbewerbe ausrichten, Spiele erfassen, Training planen.
Wettbewerb anlegen und planen
Runde, Turnier oder Pokal aufsetzen. Teilnehmer eintragen, den Verbandsplan einlesen oder eine Runde erzeugen lassen, Richtzeiten und Schiedsgericht ableiten. Kapitel 12Spieltag, Ergebnisse und Tabelle
Was während der Saison passiert. Jede Begegnung wird zum Termin, Ergebnisse melden dürfen beide Seiten, und die Tabelle rechnet mit dem Satzquotienten. Kapitel 13Spielplan öffentlich zeigen
Der öffentliche Link für alle, die Squova nicht nutzen, der Link zum Eintragen von Ergebnissen ohne Konto, die Hallen-Anzeige für den Beamer und der Ausdruck für den Aushang. Kapitel 14Live-Scoring
Satz für Satz mitzählen am Feldrand. Ein Tipp ist ein Punkt, die Satz-Logik kennt Halle und Beach, und wer zu Hause ist, sieht den Stand in Echtzeit. Kapitel 15Training planen
Übungen und Techniken sammeln, ein Training in Phasen und Stationen planen, in der Halle danach arbeiten und hinterher festhalten, wie es lief. Kapitel 16Taktik & Spielzüge
Aufstellungen als Tafeln und Spielzüge in drei Dimensionen mit echten Feldmaßen. Teilbar mit dem Team. Kapitel 17Der Sport-Bereich
Der einzige Bereich, der sich je Sportart anpasst. Was darin liegt, dazu Saison-Ziele und Beach-Paare.Verwalten & auswerten
Team-Einstellungen, Kasse, Auswertungen, und was tun, wenn etwas klemmt.
Team verwalten
Wer ins Team kommt, welche Rollen, Ämter und Gruppen es gibt, dazu Kennzahlen, Farbe, Logo, Module, Tarif sowie Export und Löschung des Teams. Kapitel 19Finanzen, Kasse, Beiträge, Umlagen
Kassenstand und Buchungen, Beiträge mit Zahlungsstand, Umlagen mit gleichen oder ungleichen Anteilen, dazu für alle der Blick auf die eigenen offenen Beträge. Kapitel 20Statistiken
Ein Filter, vier Sichten. Bilanz und Form aus den Spielen, Beteiligung aus den Terminen, Einsätze aus der Aufstellung, und eine ehrliche Angabe zur Datenbasis. Kapitel 21Level & Abzeichen
Punkte fürs Dabeisein, Level, Abzeichen und eine rollierende Rangliste. Freiwillig, ohne Punkte für Ergebnisse, in jedem Tarif und standardmäßig ausgeschaltet. Kapitel 22Verein & verbundene Teams
Mehrere Teams unter einem Vereinsdach, Verbindungen auch darüber hinaus, ein Chat je Verbindung, dazu die Regel, dass Klarnamen die Team-Grenze nie automatisch überqueren. Kapitel 23Wenn etwas nicht klappt
Die häufigsten Stolpersteine und was dahintersteckt. Fehlende Einträge, keine Benachrichtigungen, veralteter Stand, und wie du uns erreichst.Nichts gefunden. Versuch es mit einem anderen Wort, oder schreib uns.